抽象回合战ABSTRACT TURN BATTLE

前排挡住近战,远程可打后排。先削破绽,再放必杀。

组建四人小队,对战 CPU。四名敌人也可以自选。

我方阵容

前后排布阵点选角色,再点位置换位
前排 · 保护同列后排
后排 · 远程与支援
60 名角色

现在行动

选择技能与画面目标,然后执行。

目标状态 · 也可直接点战场角色
战斗记录
    BATTLE COMPLETE

    三步学会抽象回合战

    1. 布阵。每队四人,放进前后两排、两列共四格。同列前排保护后排免受直接近战;远程及远程范围攻击可以绕过保护,近战范围攻击仍受保护限制。行动前可以免费与相邻格换位一次,含与队友交换。
    2. 击破。力、术、声、巧四种攻击,角色有两种弱点。弱点命中削减破绽;归零后跳过下一次行动,恢复前承受额外 35% 伤害。恢复后有短暂击破保护。每次正常行动开始回复 1 格破绽。
    3. 爆发。初始 35 能量,行动开始 +12;普攻再 +24,防御 +26。特色技能消耗 28 / 42,必杀消耗 100。先用队友打破绽,再让主攻手放大招。

    六种职业拥有不同基础属性和被动,同职业两人激活羁绊,四人效果加倍。全员同等基础预算,没有稀有度或付费角色。

    按速度决定每轮顺序,每人行动一次。点击下方技能,再点战场中的角色选目标,点击执行;也可按 1—4 选招,回车执行。自动模式使用同一套战斗规则,随时可以切回手动;同屏轮流由双方轮流操作一台设备。

    五战远征:战后恢复、三选一强化,再调整站位。远征进度保存在当前浏览器,刷新或离开后可从最近一场开头继续。更换设备不会同步。24 轮仍未结束则比较双方剩余生命比例。

    护盾最多为生命上限的 45%;减速影响下一轮顺序,灼烧在角色行动前扣血。回合战数值单独平衡,原格斗技能不受影响。